Форум » Архив » Все про ОФФ (статьи,обсуждения) » Ответить

Все про ОФФ (статьи,обсуждения)

Snark: Гайд для казуалов об игре. Часть первая. Казуал – (от англ. "casual" – случайный) – человек, который периодически интересуется чем-либо, при этом, серьезно не вникает в сам вопрос. Вступление. Очень много написано разных гайдов по WoW, но я что-то так и не нашел какого-нибудь, достаточно короткого и достаточно интересного для того, чтобы а) заинтересовать игрой казуалов и б) содержать достаточно знаний для того, чтобы начать играть. Вот и решил написать об этом сам. Жду комментариев и собираюсь его править и причесывать в соответствии с новыми реалиями. Цель, которую я преследовал при написании этого гайда - постараться максимально популяризировать ВоВ среди людей моего собственного типа. Зачем и почему? Если вы давно поигрываете по вечерам после работы в компьютерные игры, то, наверняка настала пора попробовать что-то более другое. Сначала я попробую разобрать типичные страхи и опасения: Мне не нужна он-лайновая игра, мне достаточно часок-пару после работы расслабиться Ага, я тоже так думал. На самом деле он-лайн и офф-лайн игра - очень сильно друг от друга отличаются, несмотря на внешнюю схожесть. И самое главное отличие - любая он-лайн игра решает главную проблему казуального геймера - во что бы такое новое поиграть? Он-лайн игра по определению должна непрерывно изменяться и расширяться, чтобы оставаться на плаву. Любая, даже самая замечательная офф-лайновая игра - продукт одноразовый. То есть у вас может быть хобби - компьютерные игры (и вам надо постоянно искать "что-то новенькое") или хобби с именем, например "Вов" или "Лайн-эйдж" или еще что-то там. В он-лайн игре вы непрерывно будете находить "что-нибудь новенькое" и это новенькое разработчики будут в нее добавлять быстрее, чем вы это увидите. А при казуальной игре, так гарантированно, что вы каждый день будете находить в игре больше, чем в прошлый. Это просто мечта казуала - непрерывные улучшения любимой игры, причем улучшения эти автоматом оказываются у вас на компьютере, там нет непроходимых квестов с багами, которые разработчики обещают исправить "как только, так сразу" и в любой момент времени мир в игре живет своей жизнью, в которой каждый найдет занятие для себя. Почему именно World of Warcraft? Она же еще и платная говорят... Если вкратце, то потому, что достойной альтернативы нет. А если более развернуто, то 1. WoW - разработка компании Blizzard, и этим все сказано. За все время существования фирмы, она не выпустила ни одного провального проекта. Самый яркий пример - нашумевшая в прошлом игра Warcraft Adventures. Кто-нибудь помнит такую? Так вот, когда игра была уже готова, Blizzard прикинули и отказались ее выпускать, потеряв на этом несколько миллионов долларов. А толпа фанатов была уже готова купить что угодно с название Warcraft. На фирме сказали так "это неплохая игра, но мы не можем портить свое реноме, выпуская среднюю игру". Вот так вот. 2. Wow имеет самый приличный перевод на русский язык, причем продвижением ее на рынке России (к сожалению, не Украины) занимается сама Blizzard, а не местные подельщики, как у Line Age и других корейских и китайских игр. А это дорогого стоит. В переводе сохранены даже шутки разработчиков, а где перевод был бы непонятен, сделана адаптация к местному менталитету. Это кажется ерундой, но после Вов играть во что-то другое, пусть даже неплохо переведенное, как Warhammer Online, достаточно тускло... Столько всего не хватает. 3. Игра в Вов наиболее сбалансирована относительно одних классов над другими. Кем бы вы не начали играть, никогда не выясниться, что в самом начале вы сделали катастрофическую ошибку и теперь надо делать все заново. Для казуала, это неоспоримое преимущество. 4. Игра в Вов менее всего требует тупого бессмысленного убийства стопицот мобов. Может только Warhammer подтянулся к этому моменту, но там свои проблемы, о которых я уже писал. Там во главу угла ставится бой с другими игроками (ПВП), от которого никак не отвертеться. 5. При смерти персонажа в ВОВ вы не теряете НИЧЕГО. Ну то есть - совсем. Единственное - вам надо будет починить броню, но до получения эпической брони, за ремонт вы будете платить совершенно смешные деньги, окупающиеся за пять минут. 6. В ВОВ вы не будете тратить реальные деньги. Только на оплату подписки. И не будете себя чувствовать аутсайдером. Так как почти все хорошие вещи в ВоВ выпадают в подземельях и становятся сразу же персональными. То есть продать их другим игрокам нельзя. 7. В ВоВ очень просто играть, по сравнению даже с большинством офф-лайновых игр. Все понятно и интуитивно доступно. Сложности в понимании, конечно есть, но для того, чтобы в них уткнуться, надо достичь уже вполне приличного уровня персонажа. Ну как минимум 40-го. А для казуального игрока, который приходит в игру отдохнуть, это пара месяцев игры по два часа каждый вечер. 8. В ВоВ интересно играть любым классом и на любом уровне. Тут нет ни заточенных на одну тупую роль (например, добыча ресурсов) классов, каждый персонаж сам себе и боец, сам себе и ремесленник и рыболов и кулинар. Множество интересных аспектов позволят выбрать именно то, что вам интересно именно в этот момент и заниматься этим своим героем прямо сейчас, а не раскачивая нового героя. 9. Ну и последнее - в ВоВ приятно играть разными классами и расами с самого начала, изучать другие стартовые локации (для почти каждой расы есть своя отдельная стартовая локация (даже несколько) и множество отдельных аспектов игры (отдельные классовые квесты) для разных классов. Причем - сочетание раса-класс приводит нас к еще большему разнообразию. Да, всякие мелочи, насчет красивой, хоть и слегка мультяшной графики, удобного управления и легко меняющейся сложности (надо просто выбрать из многих тысяч доступных заданий те, которые даются в локации на ваш уровень) я просто оставляю за кадром. Так за что же платить? Платить надо за игру (Капитан Очевидность). Дело в том, что он-лайн игра по определению клиент-серверное приложение. То есть часть кода игры находится на серверах близзард. И не может быть уворована никак. Поэтому пираты подменяют сервер своим, сделанным на коленке и вуаля! Часть квестов не работает, боссы в подземельях забывают использовать свои гадкие умения и все остальные красоты в том же духе. То есть играя на пиратке - вы играете не в ВоВ. Вы играете в то, что налабали в подворотне пара студентов за пару месяцев. И зачем? Спасибо комраду STEN-у за дополения списка преимуществ официальной платной игры, перед пиратскими серверами: 1. стабильность сервера; возможность играть 24 часа 7 дней в неделю (ну кроме техобслуживания); официальные сервера останавливаются только раз в неделю на несколько часов утром в среду. Если профилактика затягивается (что было пару раз за год), то игрокам продлевают подписку на еще один день за счет фирмы. 2. 100% работоспособность умений, не секрет, что на пиратских серверах некоторые умения классов (бывает, что и ключевые) не работают. Представляете, как весело прокачать персонажа, и на 70-ом уровне узнать, что вот одно из основных умений не работает? Ну то есть совсем. 3. существование специфических эвентов - игровых событий. На официальных серверах достаточно часто проводятся разные игровые события, которые игроками воспринимаются как веселый праздник. Игрок может выполнить какие-то праздничные достижения, встретить новых боссов в уже пройденных подземельях, позапускать феерверки, покататься на баранах, выпить пива с друзьями, посетить вражеские города с целью поесть у них за праздничным столом и т.д. На пиратках почти всего этого вы будете лишены. 4. 100% работоспособность квестов, локаций и подземелий. Вот представляете, выполняете вы интересную цепочку заданий и вдруг - опа! квестовой вещи просто нет. И все. Свободен. 5. отсутствие произвола админов и наличие игрового порядка. Компания Близзард достаточно пристально следит за игроками, заставляя менять матерные имена персонажей, разрешая конфликты в игре (если вас обманули, например обещали из ваших реагентов что-то сшить, а просто забрали их себе, то вы всегда можете обратиться к администрации и виновного очень сурово накажут (вплоть до отключения от игры), а вам вернут ваши вещи. Вы же платите деньги и вы здесь главный. на пиратке главный - админ. И что захочет, то и сделает. например, уничтожит базу персонажей, если не сможет перенести ее на новый сервер. А что? Качали-качали героя. а потом - "упс. Его нет!" (с) Соус Парк 6. ну и самое главное это онлайн игроков больше 1000:)) Поверьте, без других игроков мир ВоВ - мертв. Вы не изучите игру на аукционе, мимо вас пройдет основная часть ПвП (если вы любите ПвП) и ПВЕ рейды (если вы любите ПВЕ). без других игроков не сходить в подземелье и не собрать ватагу в нападение на вражеские города. А даже если собрать, то там вы не встретите отпора... Какой смысл? Все, хватит. Надеюсь, убедил. Как начать игру Во-первых, зарегистрировать пробный эккаунт на 10 дней на сайте http://www.wow-europe.com/ru/index.xml Обращаю внимание, что игра международная и наши русскоязычные сервера относятся к европейскому сегменту, и совершенно не относятся к американскому, поэтому не надо лазать на сайт worldofwarcraft.com и потом ныть, что все не на русском и что за фигня (как в самом начале сделал я) Во-вторых, скачать или купить на диске (я живу в Киеве, у нас такие диски продаются, как в других местах - не в курсе), но я бы все-таки советовал скачать с сайта Близзард. После регистрации на сайте, вам дадут ссылку для скачивания. Качается быстро, так как ВоВ поддерживает пиринговую передачу. Если не знаете, что это такое, то и не важно, главное, что это очень быстро. Обратите внимание, что устанавливать сначала стоит самую простую версию - просто World of Warcraft, так вам будет меньше качать, а посмотреть-то хочется сразу. В дополнениях (Burning Crusade и Wrath of the Lich King) вам пока нет нужды. После установки игры, сразу же начнут качаться дополнения. К сожалению, это достаточно долго, даже на быстром канале займет не меньше часа. Игра вообще достаточно большая, скачать придется около 6-10 Гб (давно не качал, так что не в курсе, сколько она сейчас весит), так что не рассчитывайте сразу сесть играть. А пока качается игра, давайте поговорим о том, Кем играть? Я постараюсь описать вкратце, так как гайдов по этой теме - over 9000. Сначала чуть-чуть теории. Ну, совсем чуть-чуть. Вов - игра коллективная. Очень многое в ней можно делать и в одиночку - первые 5-6 уровней вы так и будете делать, но все радости игры состоят именно в игре в группе. И вот на игру в группе и надо немного настроиться. Группы создаются, как правила, для похода в подземелье или на выполнение сложных групповых заданий. В игре есть три типичных роли для персонажей в группе: танк, хилер и ДД (боец, как пишется в русском переводе) Танк- основа любой группы. Он первым встречает врага и его основная обязанность - заставлять всех мобов бить именно его. Он - безусловный лидер в подземелье, именно он задает скорость прохождения подземелья и он определяет маршрут, которым пойдет группа. Играть танком в большинстве случаев, гораздо тяжелее, чем персонажами в других ролях. Я бы не рекомендовал для первого персонажа выбирать себе танка. Хотя, если вы не боитесь трудностей, и уверены в своих лидерских качествах, уважение от сопартийцев и место в партии в подземелье у вас всегда будет. Танками могут быть - воины, друиды (в облике медведя), паладины и рыцари смерти. Рыцаря смерти можно создать, только если у вас уже есть персонаж 55 уровня и куплены оба дополнения, поэтому этот класс вам будет сначала недоступен. Хилер (лекарь, хил - от английского heal) - персонаж, ответственный за лечение всей группы. Игра хилером в общем случае, проще, чем танком, но от его действий зависит - пройдет ли группа подземелье или нет. Его работа не очень видна, но именно в его руках самые важные решения - кому - жить, кому умирать. Как вариант для первого героя, можно рассмотреть игру за хилера, если вы готовы к ответственности и понимаете,ч то надо делать. Лечить в ВоВ поначалу довольно просто и если по мере овладевания игрой вы еще и будете что-то иногда почитывать ( какие-то гайды, форумы), то вам всегда найдется место в в партии в подземелье и в френд-списке хороших танков. Лекарем могут быть жрецы, друиды (в облике древа жизни), шаманы и паладины. ДД, дамагер, боец (англ. damage dealer - наносящий повреждения) - роль персонажа, сводящаяся к тому, чтобы как можно быстрее убить противника и не погибнуть при этом самому. В начале игры самая простая роль в группе, но со временем и здесь проявляются свои сложности, хотя, в общем случае, игра ДД самая простая из троицы. Игра ДД в подземелье сводится к тому, чтобы бить того же, кого бьет танк, причем так, чтобы моб продолжал бить танка, а не вас. ДД бывают двух типов - мили-дд (то есть, бьющие в ближнем бою) и ренджед-дд (бьющие издалека). Мили-дд бывают воины, паладины, разбойники, друиды (в облике боевого кота), рыцари смерти, шаманы. Ренджед-дд (то есть атака с расстояния) - маги, чернокнижники, жрецы, друиды (в облике лунного совуха), охотники, шаманы. А теперь давайте решать - кем быть? А тут очень просто - решайте сами. Любым классом играть интересно. Я бы посоветовал сначала посоздавать персонажей за все интересные вам классы. Прокачайте своего красавца/красавицу до 5-6 уровня и посмотрите, как оно вам играется. Если сразу кажется, что не интересно, не насилуйте себя. В игре всегда найдется класс, который вам сразу понравится. Я вот, например, хотел всегда играть за жреца, но так уж получилось, что вместе с женой создал тауренов, а там пристов не было. Создал друида и был хилером до самого 80-го уровня. А потом стал танком. Я поиграл всеми классами, поэтому дам краткую субъективную характеристику каждому, по тому, как им играется мне лично. О себе: я люблю быстро-быстро убивать мобов, но быть при этом достаточно защищенным, люблю ввалиться в толпу и всех убить. Но не люблю быть как все, хочу исключительной роли в группе. Вот, учитывайте это, при чтении характеристик класса. 1. Воин. Великолепный танк и неплохой ДД. Как танк - управление, на мой взгляд, самое сложное в игре - огромное количество умений, которыми еще надо уметь и пользоваться. Как дд - достаточно прост, но не умеет лечиться, так что в подземельях как дд очень прост, а в одиночку - несколько напрягает необходимостью садиться и отьедаться для восполнения жизни. Не советую как первого персонажа, хотя, если хочется быть все время первым и танком - то вперед. Но игра воином - серьезная проверка на умение читать описания и понимать как и что надо делать. 2. Друид. Единственный класс, который может играть сразу 4 роли из четырех. В соло-игре очень прост, в подземельях все зависит от роли. Танковать друидом гораздо сложнее, чем воином поначалу, так как очень мало умений и достаточно тяжело учиться. Лечить друидом очень легко и он является отличным вариантом для лекаря. Как ренджед-дд (совух), друид мне не понравился - и не так уж сильно бьет и не так уж защищен. Как мили-дд (кошка), друид считается самым сложным по управлению в игре. Я думаю, понятно, что не стоит его качать как первого персонажа. Хотя, именно в соло-игре - кошка сплошное удовольствие. Врагов загрызает за секунды, а если их наберется много, превращается в мишку и тут уж его становится очень сложно убить. В случае чего и подлечиться может на низких уровнях. 3. Паладин. Может играть три роли в группе - танк, мили-дд и хилер. Очень востребован в Орде, так как их там очень мало. Мало кому нужен в Альянсе, так как их там дофига. В соло-игре прост до неприличия. Я в одиночку забивал троих-четырех мобов на 3-4 уровней старше меня. Танковать паладином легко и просто, поначалу - самый простой танк в игре. Дамажить паладином очень просто. Не зря они заслужили звание однокнопочных. Лечить паладином поначалу достаточнолегко, но чем дальше, тем все более нетривиальной игры они требуют. Не советовал бы качать паладина как лекаря первым персонажем. А вот как танка или ДД... одно удовольствие. 4. Шаман. может также играть три роли - мили-дд, ренджед-дд и лекарь. Ситуация обратная с паладином - очень востребован в Альянсе и никого не интересует в Орде, вернее - воспринимается обычным классом. Как лекарь - мой выбор. Самый минимальный набор лечащих заклинаний, но все нужное есть. Никогда не разбегаются глаза (как у жреца или друида - чем же лечить?), но в любой ситуации на высоте. Как мили-дд - очень хорошо бьют играть достаточно просто. Как ренджед-дд - не впечатлили. Всю дорогу слишком хлипки и слишком мало наносят повреждений. Ни рыба не мяса. В конце игры все меняется, но мы же про начало. Резюме - как хила или мили-дд - рекомендую. Масса удовольствия от простой игры. Только надо его нормально одевать... 5. разбойник - только мили-дд. Подкрался сзади и как всадит нож! Весело и интересно играется. 6. охотник - самый простой в раскачке класс, поспорить с ним может только паладин. А возможность приручать боевых зверей - просто восторг. Достаточно защищен и очень хорошо делает пиу-пиу. В подземельях несколкьо сложнее, так как надо следить за своим животным, котрое может случайно притащить еще пачку врагов. Но это дело такое... научиться придется. Мой выбор, несмотря ни на что. 7. жрец. Может играть роли лекаря и ренджед-дд. Лекарь - самый многоплановый в игре, отлечит кого угодно и где угодно. А вот как дд поначалу просто очень нудный. Очень слабо бьет (имхо, слабее всех до 20-го уровня) и носит только тряпки. Не советовал бы брать жреца первым - играть тяжеловато. Если только всю дорогу из подземелий не вылезать... Но тогда и игру не посмотрите. Хотя, если не боитесь сложностей - удачи. 8 маг. ренджед-дд. До 30 уровня всегда быстрее всех убивает врага, поспорить с ним могут только разбойники. Но носит тряпки, да еще и не умеет лечиться, так что если враг добрался до него, разговор будет недолгим. Кому нравится экстрим - или ты или тебя - маг ваш выбор. Но ни в коем случае не рекомендую брать мага первым персонажем. будет казаться, что ВоВ- очень сложная игра. Видел, правда, таких... И ничего, нравится. 9. чернокнижник. Очень похож на мага, но есть два отличия. Во-первых, призывает демонов, которые дерутся за него, тут он похож на охотника. А во-вторых, поначалу наносит основной урон не ударными заклинаниями, а проклятиями, которые постепенно высасывают жизнь из врага. Качаться гораздо проще, чем магом, так как демон очень помогает, но в подземельях опять проблемы с питомцем, который так и норовит залезть куда не следует. Про рыцаря смерти писать не буду, так как он пока будет недоступен. Так кого же я рекомендую в качестве первого чара? РДД - охотник, чернокнижник. МилиДД - паладин, разбойник. Хил - шаман, друид. Танк - паладин, воин. так что вот такие субьективные заметки.

Ответов - 22

Snark: Гайд для казуалов об игре. Часть вторая. Итак, настало время продолжить мои дозволеные речи... Сегодня мы обсудим следующие аспекты: Выбор фракции Выбор расы Профессии Выбор фракции Сначала о том, что такое фракция. Фракция в ВоВ - объединение нескольких рас, которые объявлены союзниками. Игроки, играющие за одну фракцию могут вступать в группы, ходить вместе в подземелья, торговать, разговаривать и прочее. С игроками, играющими за другую фракцию все это сделать теоретически нельзя. То есть, если вы играете на ПвП мире (об этом позже), то все, что вы можете сделать с персонажем другой фракции - это его убить. Или быть убитым им. В ПВЕ мире и того меньше - даже убить друг друга по умолчанию не получится. Фракций в мире боевого ремесла (так переводится World of Warcraft) две - Альянс и Орда. В Альянс входят такие расы: люди, дворфы, гномы, ночные эльфы и дренеи. В Орду входят такие расы: орки, тролли, таурены, нежить и эльфы крови. Про расы я подробнее расскажу чуть позже, а пока подробнее про фракции. Из официального сайта довольно сложно это понять, да и нигде в явном виде об этом не говорится, поэтому я решил рассказать азбучную истину для игроков, но странный взгляд для людей, в первый раз видящих игру. Так вот - фракции в World of Warcraft являются практически одинаковыми по всем составляющим. И той и другой фракции доступны все классы персонажей. Ни та и другая фракция не является ни "злой" ни "доброй", просто у них разный взгляд на историю игрового мира и исторический конфликт между сторонами не дает заключить долговременного союза. И та и другая фракция противостоит абсолютному злу во главе с такими "плохишами", как Король-Лич, Йогг-Сарон и куча других. В большинстве заданий за обе фракции нет ничего нарушающего мораль. Как правило все задания - помоги, спаси, убей разбойников, найди редкий артефакт помоги спастись от каких-то злыдней и т.д. Исключения составляют только задания нежити, но у них не нарушается мораль, у них она просто совсем другая... Если хочется играть аморального типа, то это скорее всего к нежити. Есть еще сомнительные с точки зрения моральности задания у эльфов крови, но там скорее вылезает мораль отдельных представителей этого народа. В отличии от Warhammer тут нет плохой стороны и никак нельзя сказать, что Орда хуже чем Альянс или наоборот. Игроки и правда, чуть другие, но настолько неуловимо... Что когда вы попробуете играть после годика за одну фракцию, за другую - вот тогда это отличие будет бросаться в глаза. Так вот, подытоживая. За какую фракцию играть? Первый и основной выбор - за ту, за которую играют ваши друзья. Это без вариантов. Они вам и помогут советом по ходу игры и подбросят денег на первое время и возможно создадут новых персонажей, чтобы прокачивать их с вами вместе. Например, сумма в 10 золотых монет, которая позволяет безбедно жить новичку, уровня до 15-20, является абсолютно несущественной для персонажа 80-го уровня (ремонт брони средне одетого персонажа 80-го уровня после нескольких смертей может достигать и 50 золотых), так что если предложат - не отказывайтесь, но сами не просите ни в коем случае. В ВоВе очень много попрошаек (по вышеприведенным причинам) и многих игроков это страшно раздражает. А что делать, если знакомых игроков нет? Ну... тогда идет второй вариант. Выберете расу, а фракция получится сама собой :) А теперь Как выбрать расу Мы с вами уже обсуждали это в первой части гайда - первым надо выбрать класс. А класс мы выбираем создавая и играя по вечеру персонажами разных понравившихся классов. Так вот - раса выбирается точно так же. Конечно, у каждой расы есть свои бонусы, которые страшно любят задроты успешные топ-игроки. Но хорошо играть можно любым персонажем любой расы-класса. В ВоВ эти бонусы настолько малы, что существенного влияния на игровой баланс не оказывают. По крайней мере такого, чтобы можно было сказать что-нибудь типа "воин-нежить - фигня" и "выкинь его". Максимум скажут (как я, например), что он как-то странно смотрится... Но вкусы у всех разные. Слава Богу, разработчики дали нам возможность выбирать для любого класса из нескольких рас, так что берите того, кто понравился и не переживайте, что потом он окажется не у дел. Далеко не все классы доступны всем расам, но выбор все равно велик. В следующем дополнении к игре (Катаклизм), которое выйдет скорее всего до конца этого года, он станет еще шире. И я уверен, что вам удастся найти хорошее, устраивающее вас сочетание. Профессии Вот где настоящий рай для казуала! Но это эмоции, а вот детальнее. Любой персонаж в ВоВ может владеть любыми двумя профессиями. В этом основное отличие системы крафта от корейских игр (ЛА2 и ее продолжателей), где производством могут заниматься только определенные расы/классы. То есть в ВоВ вы можете подраться с мобами, содрать с них шкуру (если вы владеете профессией "снятие шкур") и пошить из них кожаную и с 40-го уровня кольчужную одежду ("Кожевничество"). Или собрать обрывки тканей, которые регулярно валятся из мобов, сшить из них себе тряпичную одежду ("Портняжное дело"). Или... вариантов масса. Давайте рассмотрим самые на мой взгляд интересные. Профессии в ВоВ делятся на две категории: основные (добывающие и производящие) и второстепенные. Две профессии для своего персонажа вы выбираете из основных, второстепенными навыками вы можете владеть всеми для любого героя. Добывающие профессии это: снятие шкур, горное дело и травничество (позволяет собирать травы, а не выращивать их как в Warhammer). Производящие профессии это: портняжное дело, кожевничество, кузнечное дело, алхимия, начертание, наложение чар, инженерия, ювелирное дело. Второстепенные навыки это: кулинария, рыбная ловля, верховая езда и первая помощь. Теперь немного про все профессии. Постараюсь описать только то, чего нет на официальном сайте. Портняжное дело. Использует в качестве исходных материалов куски ткани, которые в огромных количествах валятся с почти всех гуманоидных мобов. Очень неплохая производящая профессия, если ваш персонаж может носить только тряпки (маг, жрец, чернокнижник). Кроме того, что вы всегда сможете себя сами одеть, вы можете взять себе еще какую-нибудь профессию. В начале игры (10-20 уровни) возникают определенные проблемы, когда нужная на ваш уровень ткань падает только с мобов на несколько уровней выше вас, но потом все исправляется. Кроме того, умеет шить сумки, которые нужны всем. Чем, собственно говоря, в основном и зарабатывают. Кожевничество. Использует в качестве материалов кожи, снятые с помощью профессии "снятие шкур". Неплохая профессия, если ваш персонаж может носить только кожу (разбойник, друид) или кожу до 40-го, а потом кольчугу (охотник, шаман). Единственное что я хотел сказать - если вас раздражает сама идея убить стопицот мобов просто так, чтобы шкурки содрать (как меня - у моего первого героя было такое сочетание), то в районе уровня 40-50 вы будете страшно материться. Еще сильнее вы будете материться в районе 70-80 уровней, когда надо будет пошить уже весьма неплохие шмотки, а ресурсов они будут требовать огромное количество. А с другой стороны - одежду кожевенники шьют неплохую и стоит она у нас на Дракономоре на аукционах весьма неплохо, так что, если надо будет там закупаться, то денег уйдет немало, а если будете продавать, то можно и заработать слегка. Но самую большую прибыль даст продажа простой кожи начинающим кожевенникам. Так что вот такая селяви. В ВоВ большинство добывающих профессий гораздо денежнее, чем производящие. Кузнечное дело. Использует в качестве ресурсов металлы, добытые и выплавленые с помощью профессии "горное дело".Позволяет ковать кольчуги (до 40-го уровня) и латы (после 40-го), а также всевозможное оружие и в самом конце развития - щиты. Одна их самых тяжелых в раскачке профессий, так как ресурсов требует огромное количество (несколько больше, чем кожевничество и существенно больше, чем профессии, зависящие от травничества - алхимия и начертание). Причем, ресурсы возобновляются на карте через случайное время, а охотников до них огромное количество. Так что, если вы выберете связку горное дело-кузнечное дело, то приготовьтесь лазать по горам аки горный козел и половину уровней набирать просто копая руду. За само копание руды, конечно, опыта никакого не дадут, но руда не валяется посреди дороги и вокруг нее стоит почти всегда кучка мобов, не готовая просто так пропустить алчущего метала приключенца. Несмотря ни на что - очень интересная профессия, позволяющая одеть своего героя, если он предпочитает до 40-го уровня кольчугу, а после - латы (паладин, воин). Плюсы я расписал еще в кожевничестве. А минус все тот же - обычная руда будет стоить в разы дороже, чем результат вашей титанической деятельности. То есть традиционная ситуация, когда вещь стоит на аукционе 50-70 серебра, а руда, которая нужна на нее - 3-10 золотых. Ювелирное дело. Использует в качестве материалов так же результаты работы горного дела. Позволяет так же просеивать руду (она при этом уничтожается) и получать из нее драгоценные камни. Служит для изготовления колец, ожерелий и некоторых (в конце игры невозможно крутых) аксессуаров. Так же позволяет огранить драгоценные камни, придавая им различные бонусы к параметрам. Камни потом используются в конце игры для вставки в специальные слоты брони и оружия. Очень популярная и приносящая большой доход в конце игры профессия. Однако уровня до 40-го не приносит почти ничего интересного (кроме самых простеньких колечек и ожерелий, причем в промышленных масштабах), а ресурсов требует немеряно. Качается так же очень тяжко, но несколько проще, чем кузнечное дело. Так же к минусам могу отнести то, что учителя профессий находятся только в одном городе на фракцию. Для Альянса это Экзодар (город дренеев), а для Орды - Луносвет (город эльфов крови), в отличии от всех остальных профессий, учителя которых находятся почти во всех столицах. Мотаться к учителям, конечно, очень задалбывает. После 60 уровня ситуация исправляется, так как становится доступен еще один учитель в Шатратте, но до него еще надо докачаться. Кстати, забыл сказать, что профессия ювелирное дело (так же, как и расы дренеев и эльфов крови) станут доступны только после скачивания и покупки дополнения Buring Crusade. Все очень просто - эти города (Луносвет и Экзодар), так же как эти расы и эта профессия были добавлены в этом дополнении. Инженерное дело. Так же использует материалы горного дела для работы. От остальных профессий отличается тем, что почти все результаты работы, могут быть использованы только инженерами (читай - самим производителем). Позволяет производить множество всякой разной взрывчатки (гранаты, бомбы, ракеты), ружья и патроны (уф, их хоть можно продавать не-инженерам) и множество (нет МНОЖЕСТВО) самых безумных вещей типа таких: Уменьшающий луч гномов. Профессия отлично подойдет всем любителям ПВП (подраться с себе подобными) и людям, стремящимся быть чуть-чуть, но не как все. Один Турбоветролет чего стоит! А уж механоцикл /чоппер - это вообще мечта половины, а то и двух третей сервера (остальные даже не мечтают, как я например). А минусы все те же - замучаетесь заработать на профессии хоть какую-то денежку, кроме буквально пары-тройки рецептов. Ну да, отличительный признак инженеров - стильно смотрящиеся очки :) Вот такие: (наплечники не инженерские, хотя уж очень смахивают на гаечные ключи... Просто шаманские, наследственные) Итак, теперь про профессии, зависящие от травничества: алхимия и начертание. Алхимия. Позволяет создавать из трав разные эликсиры, настои и снадобья. С самыми различными действиями - от простого восполнения маны/жизни до увеличения каких-то параметров и возможности стать невидимым или ходить по воде. Одна из самых легко качающихся профессий. Бегаете, травку собираете и сами свои эликсиры тащите на аукцион. Кое-что продается, кое-что выпиваете сами... И так незаметно и опа - профессия прокачана. Единственный минус профессии - на мой вкус не очень интересно. Ничего на себя не напялишь... ;) Однако, достаточно денежная в конце игры. Позволяет там трансмутировать драгоценные камни и металлы в более дорогие варианты. Начертание. Использует перетертые в пыль растения (добытые травничеством) для приготовления чернил, которыми пишутся свитки с различным действием (повышение характеристик, например), рисовать разные книги для магических классов (берутся в левую руку) и самая суть профессии - символы для разных классов. Что такое символы и для чего они нужны, я расскажу потом, а пока вкратце скажу, что символы некоторым образом усиливают и/или изменяют умения разных классов. Вот для примера такой символ. Качается очень просто, вот только символы, которые вы производите в промышленных масштабах, мало кому нужны. Все, просто, и так уже налепили. С другой стороны символы - вещь дефицитная (когда нужен конкретный символ - фиг найдешь) и вас будут любить во многих гильдиях. Хотя, есть еще одна любимая народом профессия Наложение чар. Использует в качестве материалов результаты распыления (распыление - это умение этой же профессии) на составные части вещей редкого и лучше качества (название которых пишутся зеленым, синим и т.д. цветом - белые и серые вещи не распыляются). Вещи при этом исчезают, а вы получаете всякие странные штуки типа "пыль пустоты", "осколок грез" и т.д. Используя эти части, зачарователь может наложить на оружие и броню чары, повышающие характеристики вещи. Самое частое использование - наложение чар на материал, который рисуют начертатели. Такими образом любой персонаж, купив полученный свиток сможет самостоятельно зачаровать свой меч/щит/ перчатки и т.д., добавив к ним силы атаки, ловкости, интеллекта или еще чего-то. Очень интересная профессия, качается довольно легко, однако, единственное, что видно из результатов ее работы - свечение на оружии. Красиво, конечно, но маловато как-то.... Зачарователей (энчантеров) очень любят везде. Зачаровние делает даже самые средние шмотки несколько лучше, а это дорого стоит. Свитки зачарования продаются довольно лихо и мой зачарователь обслуживает деньгами всех моих альтов. Профессия берется обычно в пару к портняжному делу, но это просто из-за того, что другую пару к нему придумать сложно.Вместе они прокачиваются гораздо быстрее - пошил стопицот штанов, тут же их распылил, нарисовал свитков и на аукцион. Зачаровки нужны гораздо большему количеству людей, чем тряпичные штаны. Итого, что я советую? А ничего. Профессии в ВоВ для меня - самое интересное. И как я не матерился, прокачивая кожевничество, теперь приятно, что у меня такая куча рецептов и часть шмота на моих и жены персонажах пошита мной же. Единственное, что хотел сказать, это вот список того, что выбирать не надо для первого персонажа: 1. производящую профессию без добывающей к ней. Вы никогда не прокачаете кожевничество, если у вас не будет какой-то герой сдирать шкуры. Не надейтесь. Шкуры стоят адские суммы денег, разоритесь. Тоже самое с кузнечным или ювелирным делом без горного и с алхимией и начертанием без травничества. 2. брать производящую профессию не на свой класс. Кузнечное дело для мага - не лучший выбор. Все, что он сможет использовать из результатов труда - это кинжалы и мечи. Остальное все в помойку... Скучно будет. 3. брать две производящие профессии. Если у вас нет энной суммы денег у другого героя - то мы возвращаемся к пункту 1. 4. брать две добывающие профессии. Да, денег на этом заработаете килограмм. Но половина удовольствия от игры пройдет мимо вас. А оно того стоит? И еще небольшое дополнение о добывающих профессиях. Все добывающие профессии приносят своим обладателям некоторый бонус, растущий по мере раскачивания профессии. Горное дело делает вашего персонажа крепче. То есть добавляет ему выносливости. И правда - если бы я в реале так поскакал по горам, то явно стал бы гораздо крепче :). Для танков, например, сложно переоценить такую прибавку (танки, как правило, любят меряться тем, у кого больше хитов - здоровья). Снятие шкур делает вас знатоком анатомии и увеличивает ваш шанс критического удара (ну, теперь-то вы точно знаете, куда надо целиться мобу своим мечом... :) Очень хорошая прибавка для многих ДД, зависящих от крита. Например - разбойники, друиды-кошки и совухи. Да и никому не будет лишним. Моему мишке (друид-танк, дерется в форме медведя), например, тоже весьма полезная прибавка - медведь при каждом критическом попадании, окружает себя щитом. А вот травничество дает активный бонус - называется "кровь земли". Для всех классов, которые не умеют себя лечить (а таких больше половины) дает умение время от времени в бою вылечиться на достаточное количество здоровья. Теперь оставшееся по профессиям. Второстепенные профессии это: кулинария, рыбная ловля, первая помощь и верховая езда. Верховая езда нужна всем без исключения, даже тем, кто профессии не любит и не качает, поэтому поговорим о трех оставшихся. Кулинария - очень полезная профессия всем. С другой стороны - качать ее несколько сложновато. Гораздо легче, если вы ее качаете вместе с рыбной ловлей. Но, такому невыдержанному человеку как я, сидеть на берегу с удочкой пару часов невмоготу, особенно, когда играли вдвоем с женой и ее мои удочные занятия раздражали и она убегала делать квесты самостоятельно. (Потом, правда, она за три дня вкачала себе рыбную ловлю до максимума... и кто после этого задрот? :) Ну ладно, я отвлекся. Так вот - кулинарию можно вкачать - радости она принесет много. Достаточно быстро вы начнете делать еду, которая повышает некоторые характеристики после еды (баффает, как говорят игроки). И это будет очень приятно. Первая помощь - достаточно спорная профессия. Позволяет самого себя вылечить вне боя и достаточно быстро. Использует материал (тот, же, что и портняжное дело) для изготовления бинтов. С одной стороны - для классов, которые не умеют себя лечить, по моему, необходимая вещь. Садиться есть после каждого боя - вы очень и очень быстро замучаетесь. С бинтами гораздо быстрее. С другой стороны, для классов, которые умеют себя лечить, по моему - совершенно бесполезная трата тряпок, которые отлично продаются с аукциона. А это деньги... Ну, сами смотрите. Тема профессий в ВоВ неисчерпаема... Но тут я волевым решением ставлю точку.

Snark: Гайд для казуалов. Часть третья Как не странно, мой гайд вызвал заинтересованность у некоторых читателей, так что я продолжаю. В этой части этого гайда я рассмотрю такие аспекты: Выбор формы игры (PvP, PvE) Таланты и специализации Игровой жаргон Итак, начнем. Выбор формы игры (PvP, PvE) На официальном сайте достаточно развернуто рассказывается, что такое PvP и PvE, но, как показывает практика, людям все равно достаточно сложно определиться, что именно они получат при выборе той или иной формы игры. Итак, сначала базовые понятия. В игре, как я говорил, две фракции - Альянс и Орда. Между этими фракциями не идет постоянной войны (ну там, линия фронта и все такое). Даже границы как таковой нет. И есть множество локаций (например, Ясеневый лес, Предгорья Хилсбрада и т.д.), которые имеют пометку - "оспариваемые" (есть города и Альянса и Орды), что наводит нас на мысль, что в Азероте, скорее всего, достаточно прочно утвердился мир, не без того, чтобы набить друг другу морду, но без территориальных войн. Таким образом на разных видах серверов вы увидите отличия, которые я описал в отдельном посте. Если кому интересно - вот он. Но, если в кратце, то все отличие состоит в том, что на ПВЕ сервере вы можете невозбранно копать руду/срывать травки/выполнять квесты не боясь получить кинжал в спину. На ПВП сервере вы всегда должны быть в боевой готовности - драка возможна в любой момент. И достаточно велика вероятность, что какой-то высокоуровневый игрок решит поглумиться и поубивать вас много-много раз. По достижению высокого уровня вы сможете развлекаться так самостоятельно. Надеюсь, описал достаточно подробно, чтобы вы смогли сделать осмысленный выбор. Таланты и специализации Начиная с 10 уровня и до финального 80-го (на данный момент), ваш герой будет получать каждый уровень по одному очку талантов. На официальном сервере написано черти что про них, а я объясню по своему. У каждого класса есть несколько веток развития. И множество вариаций развития в пределах каждой ветки. Ветки развития получаются с помощью того, что игрок вкладывает очки в определенные таланты. В зависимости от того, в какой ветке вложены большинство талантов, определяется, как именно будет играть ваш персонаж и даже, какую роль он будет исполнять в группе (если ваш класс может выступать в разных ролях). То, в какой ветке вложены основные таланты, называется специализацией или кратко - спеком. Вот ссылка на калькулятор талантов, чтобы вы могли прикинуть, куда вы будете вкладывать свои таланты с 10 уровня. http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml Сразу пара замечаний. Основная информация по талантам очень зависит от того, о каком классе идет речь. Но общие соображения такие. - самые интересные таланты расположены очень низко, то есть требуют взятия большого количества талантов в этой ветке. Самый хороший талант, как правило - самый последний, он еще называется 51-ый талант. И требует, чтобы в ветку было вложено не менее 50 талантов - на 80-ом уровне у вас будет 71 талант. То есть талантов, чтобы полностью прокачать две ветки у вас не хватит. Придется развить только одну, а оставшиеся вкинуть в самые верхние таланты другой - нет смысла брать таланты сразу в двух или в трех ветках. Таким образом получится, что самых хороших талантов вы не увидите и ваш персонаж будет довольно плохо выполнять свою роль. - по первому взгляду кажется, что таланты - это фигня какая-то... ну там +2% к вероятности критического удара и т.п. Но не думайте, что это ерунда. Тем более, что чем ниже по ветке умений вы будете спускаться, тем более мощные таланты там станут доступны. Новые удары, лечебные заклинания и защитные умения могут быть получены только как таланты. - даже новичку при внимательном чтении описания таланта можно подобрать вменяемый список талантов (называется "билд"). Но если кто-то осмотрел вас и сказал - у тебя билд очень кривой, прислушайтесь к советам. Построение хорошего билда - очень важный аспект игры и чем выше вы по уровню, тем сильнее начинает сказываться то, насколько правильно вы подобрали таланты. - собранный билд можно скинуть (то есть построить заново) у учителя класса. Цена после каждого сбрасывания талантов растет от 1 золотого за первый сброс талантов до 50. Если долго не сбрасывать таланты (месяц, например) цена начнет потихоньку снижаться. - не надо начинать копировать билд из какого-нибудь гайда. Большинство гайдов рассчитано на игроков 80-го уровня, которые ходят в рейды. Задачи игрока в рейдах сильно отличаются от того, что приходится делать игроку, еще не докачавшемуся до 80-го уровня. Так что постарайтесь вдумчиво собирать свой билд и понимать зачем и почему вы взяли какой-то талант. Это не так уж и сложно, если как следует подумать. С 40-го уровня игрокам становиться доступной двойная специализация за скромную сумму в 1000 (да, в тысячу) золотых монет. Это очень большая сумма и с первым персонажем собрать ее будет очень непросто. Однако, нет ничего невозможного, мы с женой собрали моему друиду дуал-спек (dual spec - двойная специализация, ага, английский) уровню к 60-ому. Честно говоря, страшно рекомендую собирать двойную специализацию для всех лекарей (для танков, не уверен, что надо, а для ДД - вообще опционально), так как квесты выполнять, вкладывая таланты в ветку "лечение" уровня с 60-го становится уж очень сложно. Разве что с вами всегда будет ходить личный танк. Ну... как со мной :) И вот еще что. Для ПВЕ и ПВП игры нужны РАЗНЫЕ билды. Причем - практически ни одного общего таланта. А вот для ПВП и для соло-игры - вполне похожие. Тема талантов неисчерпаема, но информация там уже идет сильно привязанная к классам. Только один момент. Не читайте гайдов для 80-го уровня. Только для общего образования. Читайте гайды по раскачке. Игровой жаргон Я уже начал тихой сапой притаскивать игровой жаргон в свое повествование, так как без него уже становится очень сложно что-то рассказывать. Но тут я постараюсь привести краткий список тех терминов, знать которые НЕОБХОДИМО, чтобы понимать, что вам пишут другие игроки. Полный список разных терминов можно найти у Кувалдыча . Там много, но очень интересно. Вот ссылка на тег: http://www.mmohelper.ru/?tag=dictionary А я приведу краткое пояснение только необходимых терминов: Самое важное - игроки в подземельях обращаются друг к другу, как правило, по названию класса, а не по имени. Привыкайте звать свой класс и другие классы по сленгу. Ага... А что делать? Другого варианта вы скорее всего не услышите... Поэтому запомните, как называют в игре ваш класс и другие классы тоже. Человек может не прореагировать, если жреца назвать жрецом. А что - он ведь привык , что он - прист. Так что вот список для заучивания: Классы: Друид - дру (меньше букв, однако - КО) Воин - вар (сокращение от warrior) Разбойник - рог, рога, рогуй ( rogue - просто разбойник и есть) Жрец - прист (priest, а вы как думали?) Маг - маг (странно, правда? Но нет... по-английски таки mage) Чернокнижник - лок. Ага. Именно так и никак иначе. Не называйте локов чернокнижниками, они вас не поймут. Откуда такое название? Warlock потому-что. Сокращение - лок. Коротко и понятно. Охотник - хант. Сокращение от hunter Шаман - шам, шама . Тут не удумаешь... Shaman же. Паладин - пал, палыч. Для особо неадекватных - лолодин. Рыцарь смерти - дк, ДК. Других вариантов не выдумывайте. Никаких рыцарей. Рыцарь - это такое наложение чар - вот оно. Не сбивайте людей с толку. А ДК - это просто Death Knight Еще в подземельях могут обращаться по классовой роли. Танк - он и в Африке танк Лекарь - хил, хилер (healer) Никаких вариантов. Боец - дд (damage dealer). Некоторые альтернативно одаренные любители пошутить короче, не знаю, чем они руководствуются, называют ДД - "дпсер", еще есть вариант - дамагер. Питомец охотника или демон чернокнижника - пет (pet) . Есть еще не боевые петы - всякие мелкие дракончики, змейки, индюшки и иже с ними. В бою не участвуют. Используются чисто для фана. Характеристики персонажа и вещей Здоровье - стама (stamina), хиты (hits). Контекст использования - "мне этот топор не катит, мне бы хитов побольше, я же танк" Сила - стрендж, стренжа (Strenght). Использование - "меч супер - куча стренжи" Ловкость - аги, агила, аджила (agile). Использование - "прист, какого черта ты понидил кинжал? он же с аджилой!" Сила заклинаний, она же доп. лечение - СП или СПД ( Spell power - damage). Многие говорят просто СПД и про хилов тоже. Контекст использования - "лок, бери эту тряпку, на ней спд больше". Урон в секунду - ДПС (ага, damage per second). Использование - "покажите, сколько я там на боссе дпс выдал?" Урон - дамаг, демедж (damage). Глагол - дамажить, дамагать, и как еще человеку фантазии хватит. Использование: " Танк: рога, дамажь мою цель, плиз, а не все, что тебе на глаза попадется" Критический урон - крит Срабатывание какого-нибудь вероятностного события - прок. Например, у паладинов возмездия может сработать искусство войны, что делает применение заклинания экзорцизм почти мгновенным. Использование: "Друид: у меня земля и луна прокнула и я как вдарил!". Прокнуть могут как таланты, так и символы, энчанты и аксессуары. Умения персонажей Умение - абилка. (Ability потому что) Все остальное достаточно специфично, но попробую обобщить только самые важные. Заклинание или умение, наносящее урон по времени - ДОТ, дот (потому что Damage Over Time), есть у всех, насколько я помню, классов. Заклинание, лечащее по времени - ХОТ, хот (heal over time). Есть у всех лечащих классов, но наиболее гордятся своими хотами друиды. Потому, что у них их много! Заклинание или умение увеличивающее параметры персонажа на некоторое время - бафф, баф. Заклинания, ухудшающее характеристики противника - дебафф, курс. Дебаффы могут вешать и мобы (проклятия, болезни и т.д.) Заклинания, с эффектом по площади - АОЕ (area of effect, хорошо тем, кто знает английский :) . АОЕ могут быть, как для урона - например, огненный ливень чернокнижников, так и лечебные - круг исцеления у пристов. Есть так же и танковые умения АОЕ - например - АОЕ таунт. Кстати о нем. Таунт - обобщенное название всех умений танков и танковых петов отвлекать на себя агрессию мобов. Например у воина - провокация, у медведя - рык и т.д. Аггро - то, кого сейчас будет бить моб. Подробнее в четвертой части. Рес - оживление (resurection). Фраза "рес ми" означает просьбу к другим участникам группы оживить. Оживление разделяется на просто рес и комбат-рес (баттл-рес). То есть оживление вне боя (которым владеют все лечащие классы и оживление в бою, которым владеют только друиды. Собственно говоря, продолжать словарик можно до бесконечности, но этого списка должно хватить, остального и так нахватаетесь в игре :) Главное, сразу выучите названия классов, чтобы не тупить, если обращаются к вам. Для любителей, вот еще один список терминов: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4673038947&sid=5

Snark: Социализм в отдельно взятом мире Итак, с некоторых пор атмосфера в энд гейме поменялась. Нет, конечно и раньше после вайпа в героиках люди бывало смотрели на виновника (см. статью во всем виноват танк) как-то не по-дружески, недобро так смотрели. Ну и само собой без матов и ливов пати порой не обходилось. Но если раньше такое поведение сопартийцев было скорее неприятным инцидентом, то с выходом 3.3 все начало неудержимо прогрессировать. Маразм, так сказать, крепчал. Старые героики начали рассматриваться даже не как нормалы в эпоху 3.1, а как пещеры стенаний для 50-ков: нудно конечно проходить, но для ачивы надо. В результате, ддшники со скучающим видом выдают свой 5к-дпсный аое на каждом паке, бегут агрить босса впереди танка, а уж дамажить не того кого бьет танк стало вообще хорошим тоном. Танк, видя такое безобразие, бежит сломя голову наперегонки с ддшниками, даже не думая о хиле и его мане. Хил... Ну с хилами я давно не ходила, не знаю как там у них. Героики из 3.3 первые 2-3 недели рассматривались как тяжелые. Я помню еще те дни, когда ддшники говорили, что "тоннель в яме - это мясорубка". А лекари, отхилившие залы, считались настоящими профи. Но вот не поиграла пару недель в енд гейме, а потом сразу попала в кузню и увидела, что ажиотаж спал, и новые героики по тривиальности прохождения приравнены ну если не к нексусу, то к ич уж точно. И все прелести несущихся сломя голову танков и срывающих агро дд процветают теперь и здесь. Мне скажут: ну понятно, люди приоделись. И что плохого в том, что теперь все могут одеться - за баджи или в новых героиках. А то, что прохождение тривиально, так это ж к лучшему, больше людей пройдет, больше людей оденется. В общем, от каждого по способностям, каждому по потребностям. Возможно, именно это и имели в виду близы, когда вводили баджи и нашпиговывали новые героики 219-232 шмотом. Чтобы все были одеты, все были довольны, чтобы все наконец то смогли пойти в Ульдуар. И разве так не получилось, спросите вы? По одетости и "ульдуаризации" населения программа выполнена, а вот счастливых лиц в героиках я что-то не заметила. Теперь тут в моде брюзжание, пренебрежение и молчаливый лив пати после второго вайпа (правда давно не играла, может теперь после первого). Ну или старые добрые оскорбления и мат. Так что тяжеловато прийдется новому танку в героиках (смотри статью, во всем виноват танк). И вот мучает меня вопрос: а что же пошло не так. Ведь идея баджей то казалась неплохой. Попробую изложить здесь свои мысли по этому поводу. Итак, для начала хочу разделить всех играющих на 4 группы, согласно целей, которые они преследуют в игре. 1. Играющие в вов, чтобы расслабиться. Назовем их казуалы (поскольку значение этого слова еще не до конца формализировано и кажый понимает под этим что-то свое). Играют не каждый день, в игре любят исследования и фан. Обычно не ставят себе цель "добиться прогресса". Обычно люди семейные, работающие, у которых и в реале забот хватает. 2. Хард кор игроки. Играют для рейдов, прогресса, эпиков. 3. Люди, которые хотели бы быть в хард кор группе, но из-за лени или отсутствия способностей туда не попадают, а потом завидуют группе 2. По-моему, в основном школьники-младшекурсники, хотя исследований не проводила. 4. Собственно, все остальные. К этой группе отношу и себя. Люди из этой группы в принципе любят прогресс, но под прогрессом они понимают не только рейды и героики. В принципе, хотят ходить в крутом шмоте, но столкнувшись с реалиями жизни хардкорщика (см. группу 2) думают, а ну его нафиг, и идут получать редкого маунта. Назовем их продвинутые казуалы. Для людей из 4 группы придуманы игровые события, такие как праздник пива, всякие звания типа исследователь, редкие маунты и так далее. Это дает им (то есть нам) возможность отличиться и почувствовать себя на высоте даже среди группы №2. Конкуренция среди 4 группы меньше, поскольку сравнивать например маунтов сложнее, чем шмот, цифр не хватает. Поэтому каждый может чувствовать себя самым крутым на своем кенарийском гипогрифе или скате. Итак, дальше близард вводит систему эмблем. Основной целью, я так понимаю, было приравнять группы 3 и 4 к группе 2. Этакий подарок всем, кто не может освоить хард мод. Предполагалось, что хардкорщики будут осваивать новый рейдовый контент (на тот момент ИК и ИВК), а потом к ним подтянется основная масса, нафармившая баджи в героиках, как раньше фармила репутацию на маунта. И всем будет хорошо. Что из всего этого получилось: хардкорщики этим подходом очень возмутились. Как, значит, я тут хардмоды осваивал, а теперь каждый слакер будет ходить в такой же, как я, броне! Но, и перед соблазном дармового шмота устоять не могли. И понеслось! Бадж раны, фаст раны. А, поскольку людей не хватало, то и стали брать с собой этих "слакеров". Вроде бы получилось как хотели близы. Долой касты, играем все вместе. Но! Ходить то ходили, но отношение к героикам стало пренебрежительным. У хардкор игроков это понятно, им бы шашку да коня, в двадцатьпятку ИВК, а тут какая-то отстойная Керистраза. А эти казуалы, даже в накс не ходили, а туда же, еще и танковать пытаются! Но вслед за хардкор такое отношение переняли все. Во-первых, товарищи из группы 3 (вы помните, это те, которые хотят, но ленятся и завидуют) теперь одеты по последней моде и получили законное право пальцеваться перед группой 4 и откровенно презирать группу 1. Во-вторых, основная масса людей (группа 4) тоже начала перенимать такой тон (об этом позже). В результате хамское отношение друг к другу стало нормой. Дальше, близы решили, что эпик в массы - это конечно хорошо, но окончательно обесценивать его нельзя. Поэтому баджей должно быть много, и походов в героики должно быть много. И вот куча людей, которые в гробу видали эти бадж раны, вынуждены день за днем заниматься наскучившей им фигней. Что конечно же хорошего настроения не добавляет. Ну хардкорщики понятно, за хороший шмот можно и пострадать. А что же продвинутые казуалы? Почему бы не бросить все это, не послать на фиг эти шмотки и пойти как в старину зарабатывать себе репу на очередного маунта? Вот, тут мы подходим к переломному моменту в игре. Раньше эпик выше 200 был призом, доступным для избранных. Ему радовались, им гордились. Если у тебя не было таких эпиков ты был просто как все, не хуже других. Теперь если у тебя нет тира, ты - лузер (вспомним о группе 3, которая не забудет тебе об этом сказать). И вот все продвинутые казуалы включились в гонку за эпиками. Заброшены маунты, никому не интересны звания, все лучшие силы брошены на фарм. А пройдя по двадцатому разу очищение стратхольма фаст-ран-на-маунта, есть большой соблазн почувствовать себя крутым хардкор, со всем вытекающим отсюда отношением к героикам (смотри абзац про хамство). И вот не успеешь оглянуться, как человек, который хотел просто поиграть с друзьями, уже смотрит на тебя свысока и говорит про твой медленный прогресс. А почему бы и не говорить, если теперь успех однозначано измерен в дпсах и в уровне шмота. А если пытаешся установить другие критерии успеха, тебя считают лузером и слакером. И вот долгожданный итог - все что можно купить за баджи куплено, что может упасть в героиках - выбито. А вот чувства удовлетворения нет. Потому что людей заставили заниматься нелюбимым делом, при этом перетянув одеяло так, что на любимые дела уже не остается сил и времени. Наступает апатия. Но! Близард о нас помнит и ... выпускает новое дополнение, где уже есть новые баджи, новые тиры. Вперед, в бадж ран, начинаем все по новой. Фух, слишкам многа буков наваяла. Пора заканчивать. Какой же вывод сделать? Вов уже не торт! Хм, пожалуй, банально. Попробуем по-другому. Попытка внедрения всеобщего счастья, равенства и братства, по-моему, провалилась. Люди не равны, даже в вове. И не нужно пытаться давать людям то, что они не заслужили. И тем более пытаться осчастливить насильно.


Snark: Прогресс? Игра - это то, от чего люди получают удовольствие (Капитан Очевидность, однако). Кто-то получает удовольствие от рейда, кто-то от РП, кто-то от проф или исследования мира. К чему эти десткие попытки измерить все одной и той же линейкой? У меня на три сантиметра больше прогресса? Блин, ну и размахивай своим прогрессом. А я получил вагон удовольствия от огненной пропасти, а ты (например) воешь, что затрахался уже фармить ЦЛК . Так кто из нас играет в игру, а кто занимается непонятной херней, которая ему (по его же словам) удовольствия не доставляет? Извините, накипело. Сидят себе, прокачавшие одного чара до 80-го и ноют, что вов не торт и "прогресса нет". Черт. Хотите спорт - вступайте в топ-гильди. Не берут? Значит работайте над собой, становитесь топ-спортсменами. При чем тут прогресс сервера к прогрессу отдельного спортсмена. Взяли в топ-гильдию? Так зачем обсуждать с казуалами их игры? Я уверен, что Шевченко не выходит обсуждать игру в футбол в дворе, уверен, что Шумахер не пишет на форумах авто-фан клубов. Хотя, строго говоря, занимаются они одним и тем же видом спорта. Просто одни - профи. А другие - получают удовольствие. Согласитесь, Шева, который высмеивает дворовую команду футболистов - был бы жалок. И главное, не думайте, что все в игре - спортсмены. Тут хватает людей, занимающихся совсем другими делами (та же РП, крафт да и машинима и иже с ней). Да и просто пришедших поиграться после работы, которая у них, однако, есть. Вот собственно говоря и все. Только несколько еще одиночных замечаний. Кстати, обратил внимание, что большинство хардкорных гильдий состоит из студентов и вообще людей с возрастом не старше 23 лет. Как бы намекает нам... На что? Мы долго обсуждали это с женой и пришли к выводу, что люди ищут в игре то, чего у них нет в реальной жизни. Приведу две цитаты, близко к тексту, но не дословно. За точность прошу прощения - лень искать было: Цитата номер один: " при построении собственной гильдии самое главное, чувствовать настроение своих подчиненных, понимать, что ими движет, что беспокоит. Это и есть самое интересное в игре .." Цитата номер два: " я в вов не могу играть совершенно. Пока есть возможность выполнять квесты соло, там еще туда-сюда, а достигнув определенного уровня уже от других игроков никуда не деться. В инст один не сходишь, а без них одеваться уж очень тяжко. Так что я его забросил, играю в однопользовательские игры". Автор первой цитаты - глава достаточно успешной гильдии, в реальной жизни студент, возраст - 21-23 года. Автор второй цитаты - уже не вовер. Начальник крупного подразделения в одной из ведущих российских фирм. В его подчинении было около 500 человек. Возраст - 38 лет. Оставлю не завершенным. Хочу выслушать комментарии.

Snark: Семейный подряд. Я всегда с улыбкой слушаю коллег, которые рассказывают по утру в курилке перипетии вчерашнего футбольного матча. Я улыбаюсь, когда слышу фразу « да по телевизору вообще сейчас смотреть нечего». Другой разговор, что я уже давно не рискую говорить «да зачем его смотреть», так как боюсь наткнутся на насмешки и непонимание. Странно, но в нашем менталитете мои увлечения считаются чем-то средним между собиранием редких бабочек и экстремальной ездой на мотоцикле. «Таким занимаются только дети». Тьфу, сколько раз я чувствовал эту фразу, пусть не высказанную, но тем не менее ясно различимую – это не занятие для взрослых людей! Ах так? Ну вот я все и расскажу про то, почему это занятие для взрослых людей. Да, я играю в он-лайновую РПГ. Точнее – я играю в World of Warcraft. Причем, я играю не один, я играю вместе с женой. И иногда вместе с дочкой или сыном. Почему? Вот пожалуйста, краткий список почему и давайте сравним это с двумя самыми распространенными увлечениями – просмотром спортивных соревнований для мужчин и сериалов для женщин. 1. Это очень интересно. И я и жена оба находим для себя кучу интересных вещей в игре. Я оттачиваю навыки и умения коллективного взаимодействия. Управляю реальными людьми в бою, где четче всего видны критерии успеха или неудачи. Сравните со спортом по ТВ – да, Шевченко круто играл сегодня. Ну и что? А вот если так «Я сегодня круто играл», вся партия видела, как я вытянул их от неминуемой смерти в последний момент вылечив танка (защитив лекаря), всадив последний удар во врага, когда все остальные уже были мертвы и не на кого было рассчитывать? Ну как, сопоставимые ощущения? Причем – тут еще и ощущение от того, что все зависит только от тебя, а не от того, в каком настроении пришел на поле Шевченко. Жена находит для себя кучу других приятных моментов. Она получила редкого маунта (ездового животного в ВоВ), и теперь может красоваться на нем перед восхищенными зрителями. Она может выбирать одежку своей героине с большим толком и расстановкой, обдумывая часами каждый элемент, так чтобы добиться того, чтобы никто не сказал – а что это у тебя надето? Критерии правильной одежды сложные, но легко проверяемые – пошли в подземелье, там увидишь. Сравним с сериалом? Да, конечно, там большая любовь и там куча сложных взаимодействий, но жизнь всегда глубже. И в игре все конфликты вылезают на поверхность – это же не простой чат, в котором (скажем прямо) и так многие девушки находили бурление страстей и кучу интересного для себя. Тут все гораздо сложнее, схоже с походом или даже экспедицией, где чужие друг другу люди вынуждены действовать сообща, в поте лица, усталости и отчаяния. Тут сразу становится видно и жадность и благородство и храбрость и равнодушие к чужим проблемам. И в таких ситуациях столько драматизма, сколько никогда вам не обеспечат нарисованные картонные персонажи типового мыла. Я не спорю, что есть хорошее кино с большой буквы, которое искусство, но обсуждаем мы пока типовую жвачку для мозгов. И WOW тут несопопоставима по сложности интриги и увлекательности поворотов. Это сплачивает семью А вы как думали? Вот о чем вы говорите со своей женой/мужем? О работе? А насколько ей/ему это интересно? Гм. Ну, если любит, то поймет, я понимаю, но все же? Вот и я о том. О проблемах? Да, это безусловно вас сближает, но вряд ли такие разговоры приносят вам кучу удовольствия. А так… ну да, воткнулись в телевизор. И ладно, если в один, обычно в разные. У нее – ахи-вздохи, у него – пиф-паф или ура-гол. Правда, увлекательно и самое главное – сближает? Вы скажете – так у всех же тоже самое. Я отвечу – нет. Не у всех. Я знаю несколько семейных пар, которые играют вместе (ну, не считая нас с женой). Понимаете – сближает именно общее дело, и не важно – какое оно. Бывает, что у людей общее дело – путеществия. Вот они готовят маршруты, собирают вещи, и едут… В ночь, в дождь, по незнакомой дороге … Или на байдарке через пороги, или с ледорубами через незнакомый перевал... Согласитесь, близости такой пары можно только позавидовать. Но тут встает «это мало кто может» … «да я так на работе устаю, куда мне еще через перевал»… Но я отвечу – есть куда. Берите супругу(супруга) в охапку и вперед – по просторам Азерота. Тот. Кто вместе вышел из Морадона после десятков вайпов и сотен трупов поверженных врагов и увидел свет выхода, стоял, как писал Высоцкий, чумной после победы – поймет меня. Это дешевле любого альтернативного способа развлечения Это странно, но это правда. Какой смысл идти в кинотеатр, если тебе там вкатывают очередную жвачку для мозга. Да, зрелищную. И? Вов тоже зрелищный, и я могу пойти там куда угодно и посмотреть сюжет почти на любую тему. И главное – я могу менять сюжет по своему разумению. Какой смысл идти в прокуренный биллиард, чтобы час помахать кием, когда прохождение подземелья на героическом уровне сложности принесет гораздо больше адреналина. Да. Конечно. Прогулки никто не отменял, но ведь поход в боулинг или на биллиард – это не прогулка по парку? А вот по парку очень приятно погулять почему-то стало… С тех пор, как мы с женой увлеклись ВоВом, почему-то гулять стали больше и чаще. Может потому, что развлечений и так хватает и хочется просто посмотреть на природу? Но это все лирика. А проза такова – мы тратим в месяц на свои развлечения только абонентскую плату за ВоВ. Да, детям нужны и другие развлечения, но они их и получают. А вот экономия на нас составила просто астрономические суммы. И самое главное – радости столько же от покупки эпического плаща, как от покупки сороковой кофточки. Странно, да? ;) Про то, как мы пришли к жизни такой – в следующий раз, а то и так длинно получилось. P.S. А те, что сомневаются – срочно своих половин в охапку – и го-го в Азерот :)

Snark: Гайд для казуалов. Четвертая часть Как ни странно, не смотря на обилие гайдов по любым вопросам, разбросанным по всему интернету, мой гайд кому-то пригодился уже. Так что я его продолжаю и надеюсь закончить. В дальнейшем возможны дополнения, правки и расширения. В этой части гайда я рассмотрю вот такие аспекты игры: Роли игроков в группе, что делать и чего не делать Поведение в игре, общение с другими игроками Роли игроков в группе, что делать и чего не делать ВоВ - игра социальная ( а вы думали, что я не умею говорить банальности? еще как умею), и общаться с другими игроками придется постоянно. Про общение чуть позже, а сейчас про взаимодействие с другими игроками в подземелье. По достижении 15-го уровня игрокам становится доступен новый интерфейс ЛФГ (еще один термин - looking for group - поиск группы). Зеленый такой кружочек в панельке управления. Нажимайте, выбирайте в какое подземелье собираетесь идти (или в случайное), выбираете роль, которую будете там играть и вперед в подземелье. Подземелья, по принятой терминологии ВоВ называются "инстанс", так как каждая заходящая группа видит свою отдельную копию подземелья, чтобы не получалось так, что босса убила другая партия и вы остались с носом. Теперь чуть подробнее. Во-первых, зачем идти в подземелье? Очень много можно по этому поводу рассказать, но достаточно всего двух моментов. Во-первых, это интересно, а во-вторых, в подземельях падают отличные вещи, особенно с боссов. Гораздо лучше, чем вы выбьете на поверхности. Во-вторых, как происходит поход в подземелье? Достаточно несложно. Общий принцип прохождения подземелья такой: - танк (игрок, который выбрал роль "танк" при заходе в подземелье) выбирает цель, которую будет бить и ставит на ней метку (череп). Может выбрать вторую цель, которую надо бить после того, как умрет первая - стаивт на ней крест. - танк начинает бой с очередной пачкой мобов. Еще один термин - группы мобов называются "пак" (опять английский - pack). Так вот, танк начинает бой. Этот процесс называется "пулл" (pull - тянуть), если танк стреляет в мобов (паладины , друиды и рыцари смерти стрелять не умеют, они кастуют (cast - колдовать) атакующее заклинание), чтобы они бежали к нему. Еще этот процесс называется "чардж" (charge - разбег), если танк (только воин и друид-медведь могут такое) с помощью специального умения на скорости врезается в выбранного моба, оглушая его. Так же танк может просто подойти поближе к мобам, чтобы они на него напали ("войти в аггро-радиус"), иногда это тоже называется "пулл". - если мобы стоят паком, то атака любого из них, заставляет всех остальных атаковать того же, кто обидел первого. То есть все мобы начинают радостно грызть танка. - остальная партия (дд и хил), стоит и ждет 2-5 секунд, чтобы танк разозлил мобов как следует (как говорят в ВоВ - "набрал аггро") и ничего не делает! Это одна из основных ошибок начинающих дд и хилов - начинать сразу же атаковать мобов или лечить танка, который не набрал аггро. ДД, имейте в виду - если вы начали атаковать раньше, то мобы сорвутся на вас и, возможно, вас убьют. А может и не убьют, но хилер будет лечить вас, а не танка, и на танка ему может не хватить маны. Несколько неприятных слов о себе вы услышите. Намеренный же пулл мобов - верный способ пополнить черный список у танка и остальной партии. Однако, постарайтесь становиться так, чтобы не зацепить еще мобов, не участвующих в бою. Хилы, имейте в виду: танк - на то и танк, чтобы выдерживать без лечения атаки мобов хотя бы 5 секунд. Так что можете начинать спокойно лечить через 3-5 секунд, все будет хорошо. Если танк умирает быстрее, то можете ему смело сказать, что его "пробивает". И порекомендуйте быть осторожнее и набирать не больше одного пака. Танки, имейте в виду, если дд начинают бить сразу или хил лечить, то ваше право послать их на сделать им замечание. - затем, собственно бой. Бой состоит в том, что мобы бьют танка, танк их бьет, чтобы позлить, дд бьют мобов, хил лечит танка. И все кончается разбором трофеев с тушек поверженных мобов (выпавшие вещи называются лут - loot). (вот, кстати, показательная ситуация. Тауренка-воин - танк (вы ее узнали, наверное?), держит на себе моба, разбойник-тролль - подкрадывается сзади, я - друид-хил - дерево - лечу все это безобразие) Но это все про сферический бой в вакууме. В реальности все выглядит совсем не так. Однако, к этому надо стремиться. Сначала общие рекомендации для всех игроков: - повесьте те баффы, которые вы можете перед началом боя. Следите за тем, чтобы ваши баффы не спадали. Вешайте баффы только на того, кому они нужны. Не стоит вешать чародейский интеллект на воина или разбойника - над вами будут смеяться. Так же не стоит вешать благословение могущества на магов или пристов. Если не уверены, лучше не вешайте, вас попросят отдельно. Паладины, если не знаете, какой бафф на кого повесить - вешайте благословение королей (каска), никто против не будет. - смерть всей группы называется "вайп" (wipe). Будьте к этому готовы, даже самые крутые игроки вайпаются. Не начинайте материть всех подряд, даже если вы уверены, что точно знаете, почему этот вайп произошел. Спокойно выскажите свое мнение в виде совета, может быть в следующий раз у вас получится лучше. - паладины! выполните, блин, классовый квест на оживление! Его дают на 10-ом уровне и пока вы не умеете оживлять, в подземелья не суйтесь, видал уже таких красавчиков... Чаще, правда, красавиц. И еще - праведное неистовство всегда должно быть включено на паладине-танке. И НИКОГДА на паладине-дд и паладине-хиле. И то и другое - самая глупая ошибка, которая вы сможете сделать. - друиды! А к вам насчет ядов (тоже классовый квест). Это неприлично идти в подземелье на 20-ом уровне, не умея вылечивать яды. - шаманы! Ну, вы поняли. Ваша сила в тотемах! Все бросили и побежали выполнять квесты на тотемы. - локи! Разберитесь, наконец, с каким демоном ходить в подземелье, а то это уже анекдот какой-то... - охотники и локи! отключайте в подземельях у петов умения, которые вызывают огонь на себя (рык, мучение, и т.д.) Ну надоело каждого охотника или лока в это носом тыкать. - охотники и локи! Бога ради, если группы решила срезать путь и прыгнуть с уступа вниз - перед прыжком обязательно прогоните пета! Иначе он побежит за вами в обход и соберёт кучу мобов. (делается это правой кнопкой на портрете пета - отпустить для локов и специальным умением "прогнать питомца" для хантов) (Спасибо комраду Барокко со Свежевателя Душ за сверхценное дополнение) - все классы, носящие тряпки! Не забывайте вешать на себя свои защитные заклинания (ледяной щит на мага, демоническая кожа на лока, внутренний огонь на приста и т.д.). Это по мотивам вчерашних вайпов. В любом случае никто не гарантирует, что вы не сорвете аггро. А бить вас без защиты будут так сурово, что хил выльет всю свою ману только на ваш отхил. Материть будет сильно. Теперь постараюсь описать обязанности каждой из ролей. ДД ака боец. Ваши обязанности самые простые, поэтому уж постарайтесь не безобразничать. Вы обязаны: - бить ту цель, которую бьет танк, а не ту, которая нравится. Если танк ставит метки, то бить надо в таком порядке - череп - крест - все остальное. Если танк перевесил череп - бейте новый. Сами метки не ставьте, это прерогатива танков. - дать танку возможность набрать аггро, но и не ждать пол боя чтобы вступить самим. Понимаете, от вас ждут, что вы будете все-таки бить мобов, а не стоять в уголке. Оптимальное время, когда должны вступать дд - 3-5 секунд. За это время определите, кого именно бьет танк и выберете именно его. - если пак большой и танк уже набрал аггро, то вам стоит залить его АОЕ заклинанием (огненный ливень, град стрел... ну, вы поняли), если оно у вас уже есть. Не все классы с самого начала имеют умения с АОЕ уроном. - если вы сорвали аггро (края экрана сначала подсвечиваются красным, а потом к вам дружно бегут бить мобы), остановите урон и бегите К ТАНКУ. Не надо убегать от мобов! В инсте большинство мобов будет вас преследовать до самого выхода. Да-да, вот весь тот путь, что вы проделали от входа они за вами и будут бежать. Единственный, кто вас сможет спасти - танк. Вот к нему и бегите. - если танк попросит перед пулом что-то сделать - переспросите, что именно, если не поняли. Как правило просят повесить овцу (маги - заклинание, превращающее моба в овцу), сап (абилка у разбойников, оглушающая соперника), ну или перевесить бафф. - если вы бойцы ближнего боя (мили, милИшники, помните?), то бейте мобов в спину (!), так вы его гораздо быстрее убьете, моб не сможет парировать ваши атаки. - если у вас есть умения для контроля (овца, сап, корни и т.д.) сами разберитесь, когда их стоит использовать. Как правило, под контроль отлично подходит отдельно стоящий моб, которого все равно заденете, когда начнете разбираться с паком. Особенно, если он будет стрелять заклинаниями. Овца или сап на таком красавце отлично поможет всей партии. Танк может попросить это сделать. Цель для сапа или овцы, как правило - луна. Хилеры. Ваша задача посложнее, но вполне выполнима. - кроме вас в группе никто не будет следить за здоровьем (включая свое), так что только вы в ответе за то, кто именно сейчас умрет. Или не умрет. Бывают, конечно, исключения, что в критический момент танк выпьет снадобье или сам себя вылечит, или дд подлечит, однако сильно рассчитывать не приходится. - основная ваша цель и забота - танк. Пока жив танк, вы можете драться. Со смертью танка приближается смерть всей группы (вайп, ага). На низких уровнях, после смерти танка, его сможет заменить другой игрок - воин-дд, друид-дд, паладин-дд-же , а иногда и рога (разбойник, помните?), да и пет охотника или лока. Сосредоточьте тогда свое лечение на том, кто танкует вместо танка. Может быть, обойдемся без вайпа на этот раз. - вторая по приоритету ваша цель для лечения - вы сами. Мертвый хил - не хилит, логично? То есть, если есть выбор - подлечить умирающего дд или умирающего себя, то выбирайте себя. ДД всегда можно оживить, если вы живы. - однако, если вас бьют, то значит вы сорвали аггро. Делайте то же, что и дд - бегите к танку. Только вам надо еще и не уронить танка, пока бьют вас и вы бежите... Ничего, по началу это будет не очень сложно. - если есть выбор: отлечить ли танка последней маной и уронить дд, или отлечить дд и остаться без маны, то роняйте дд. Потом оживите. После боя. Ибо, если аггро на дд - виноват он. Это аксиома. - если танк бежит агрить новый пак, не дождавшись, пока вы отопьетесь - сидите и отпивайтесь. Баз маны вы все равно бесполезны. Отпейтесь настолько, насколько успеете и только тогда бегите спасать танка. Если он умер к тому моменту - такова се ля ви. В следующий раз, может, все-таки посмотрит в чат. Кстати, команда /км (именно так) напишет в окно чата сообщение о том, что у вас кончилась мана, и еще и произнесет такую фразу всех участникам партии/рейда голосом вашего персонажа. Должен услышать и танк, который не читает чата. Ну... в идеале должен. Ни разу не помогало :( (опять же - танк держит моба, я - лечу. ДД бьют моба в спину) Танки. Ваши обязанности самые сложные и важные, поэтому-то вы и самый большой дефицит. Вы обязаны: - защищать своего хила. Дело в том, что хил бесит (набирает аггро) у ВСЕХ мобов, которые бьют вас. Так что если вы не будете бить их ВСЕХ, то оставшиеся убегут есть хила. Для этого используются АОЕ аггро абилки - громовой удар у воинов, рассекающий удар у них же, освящение (в просторечии - лужа) у паладинов, размах - у медведей. Если перед вами пачка мобов, вы ОБЯЗАНЫ их использовать. Иначе ваш хил ляжет и выскажет вам все, что думает о вас. - ставьте метки. Хотя бы череп. Может быть, у вас супер-партия и все все делают, как надо... Но сначала в этом убедитесь. Вообще, рекомендую связать установку черепа в макросе с заклинанием/умением, которым вы производите пулл. Выстрел или провокация у воина, волшебный огонь у медведей и т.д. Но не ставьте метки руками на единственной цели в поле видимости - смотрится смешно :) - следите за чатом. Там хил, например, может написать, что он без маны, сейчас будет пить или что он вообще АФК ( away from keybord - отошел) - следите за маной хила. Это вторая полосочка для вас по важности. В общем-то, равна вашей жизни. Не лезьте в бой, если хил написал "оом" ( out of mana) или просто "мана", "пить". Еще раз - его мана - это ваша жизнь. Вы же не лезете в драку без здоровья? Вот и без маны у хила не лезьте. - запомните, вы задаете скорость прохождения подземелья. Постарайтесь идти ровно, после каждого пака давайте секунд 10-20 для хила, чтобы он обобрал свои трупы, не убегайте без него. Но и не тормозите. Ровно через 10-20 секунд (как вам внутренне кажется удобнее), вы должны идти дальше. Нет ничего хуже танка, который сначала режет без перерыва несколько паков, потом вдруг зависает на пару минут, хотя его никто не просил, а потом вдруг срывается и убегает. От вас 100% в этот момент отстанет вся группа. - никогда не делайте немотивированных остановок. Если вам самому надо остановиться, то скажите в чат - сек, у меня проблема с интерфейсом/с головой/с туалетом/чайник убегает или просто скажите "афк 1минута". Ничего так не бесит, как немотивированные остановки. - и еще раз - всегда держите своего хила в поле зрения. Хилы постоянно отстают - это нормально. Вам после драки надо только обобрать ближайшие трупы и побежали. Хил стоит далеко, ему надо еще обобрать трупы, возможно, обновить баффы и вообще как-то переключиться. Подождите его. С кладбища бежать дольше. - если вы собрались пуллить следующий пак после перерыва, о котором кто-то просил, спросите о готовности. Вас интересует только готовность хила. Крики дд - "ну пошли уже", " не тормози" - игнорируйте. Пока хил не сказал "го" (go - пошли, ага), вы с места не двигаетесь. Пусть дд бесятся, зато им не придется бежать с кладбища. - Когда вы выработали свой темп, от вас уже никто не отстает, перестаньте спрашивать, это уже раздражает. Поведение в игре, общение с другими игроками Тема общения в виртуальном мире ВоВ точно так же неисчерпаема, как тема общения в обычном мире. Большого смысла давать какие-то общие рекомендации, наверное, нет. Разве что, расскажу об общих моментах: Не стесняйтесь спрашивать. ВоВ игра социальная и новичков в игре скорее любят, чем не уважают. Вот кого не любят, так это людей, которые не хотят учиться, не слушают советов и своими кривыми действиями портят удовольствие от игры другим. Как в любом большом коллективе, всегда найдется неадекват, который в ответ на нормальную фразу - "объясните, что именно делать?" может начать кричать "лол, нуб". Игнорируйте, добавьте в черный список. Всегда найдутся нормальные люди (в любой партии), которые объяснят и растолкуют. Не стесняйтесь незнания. Даже очень опытные игроки не помнят наизусть всех подземелий, особенно, если давно не были в нем. И не знают, когда использовать енкоторые умения класса, если никогда им не играли до этого. Бойтесь не спросить и сделать какую-нибудь глупость просто потому, что не поняли, что надо делать. Если вам сказали фразу, которую вы не поняли, не молчите, переспросите. В форумах посвященных вов, много народу высказывало неудовольствие молчанием новичков, но никто не возражал против того, чтобы что-то рассказать или объяснить. Отвечайте на любую фразу, обращенную вам, если только это не оскорбление. Ответ - "прости,я не понял, что ты сказал" - самый лучший вариант. Даже если кто-то осмотрел вас (на правую клавишу на портрете - пункт - осмотреть и начал ругать за плохой шмот, спросите - а что с ним не так. Вообще - будьте конструктивны. Вов - игра достаточно сложная и вам многие вещи будут непонятны. Я, оттанковав пол-Ульдуара, услышал от одного дд фразу, "что-то у тебя шмот плохо подобран". Спросил - а в чем с ним проблема, разговорились, он притащил своего друида ко мне показывать, в чем именно проблема - битый час общались, многому меня научил. Поступайте так же. Не пугайтесь сленга. Жаргонные словечки в ВоВ имеются в таком адском количестве, что никто не помнит их всех. Когда начнут сыпать жаргоном, попросите объяснить по-русски, так как в первый раз играете. На собственном опыте - человек сразу переключается на конструктив. Если не переключился - в черный список сразу. Все равно ничего толкового он не посоветует. Если не знаете, как что-то делать, спросите - "а как мне выстрелить из жезла? я его вынес на панель, но не стреляет", например. Чувствую, будут спрашивать, поэтому сразу и отвечу :) Выносить на панель надо не жезл, а умение - выстрел. Оно находится в списке умений вашего персонажа, вкладка - общее. Тоже самое и с оружием дальнего боя. Воины и роги - это для вас - вы должны уметь стрелять из ружей и луков (учится у экспертов по оружию). Особо критично наличие этого умения для воина-танка. Пулл легче всего производить именно выстрелом. Не стесняйтесь своего малого стажа игры. Это нормально, все когда-то начинали играть. Так сразу и говорите - это мой первый чар (character - персонаж), куда теперь идти? Это, правда, больше волнует танков, остальные бегут за ним. Нет ничего зазорного, если танк не знает подземелья, особенно, если он там не был. Итого - главное правило - не молчите! Подавляющее большинство игроков терпимо отнесется к вашей фразе, "что-то у меня не получается то-то и то-то" и даст разумные советы. Согласитесь, это гораздо лучше, чем стоять и молчать, пока остальные бесятся, думая, что их просто игнорируют. Про дележ лута. Напомню, лут - это то, что выпало из мобов. Так вот, когда выпадает что-то хорошее - зеленое и лучше качества (зеленка - это когда название написано зеленым, синька - соответственно синим, это круче. В конце игры будут выпадать эпики - название фиолетовым, это еще круче). Так вот, когда выпадает что-то приличное, всем участникам группы покажется окно с тремя кнопками с пометками "нужно" (на сленге - нид (need - Нужно, ага)), не откажусь - грид, распылить и отказаться (это крестик на окне, многие новички его не находят). Работает это так: сначала бросаются кости для тех, кто нажал "нужно", выигравший получает вещь. Если такой человек один, то он получает вещь сразу без броска. Если никто не нажал "нужно", то бросаются кости для всех, кто нажал "не откажусь" и "распылить". Если выигрывает тот, кто нажал "не откажусь", то он получает вещь, а если выигрывает тот, кто нажал "распылить", то он получает результаты распыления вещи. Если все отказались от вещи, то появится сообщение "вещь (такая-то) никому не нужна" и первый, кто попробует ее поднять, станет владельцем. Кнопка "распылить" будет доступна только, если в партии есть зачарователь (энчантер). Запомните золотое правило. Жать кнопку "нужно" можно только, если вы собираетесь эту вещь надеть прямо сейчас или чуть попозже (например, если она требует на уровень-два выше вашего). Причем, только на вещи, которые подходят к той роли, в которой вы пошли в подземелье (то есть, если вы друид и пошли в подземелье, как лекарь, не надо нидить вещи на медведя). Если это рецепт, то только, если этот рецепт на вашу профессию и у вас его еще нет. Во всех остальных случаях - на продажу, на разбор (дезенчант - см. статью про наложение чар), реагент для профессии и т.д. положено жать "не откажусь" или "распылить". Всех, кто жмет "нужно" на такие вещи, называют "ниндзями" (от слова нид - need - нужно) или ниндзя-лутерами и страшно не любят. Такое поведение - самый верный способ оказаться в черном списке у всех сопартийцев и даже, большая вероятность того, что они вас выкинут из группы (это называется кик - kick - пинок) . Если вы сомневаетесь, что вещь стоит того, чтобы ее надеть, спросите у сопартийцев. Так же, если выпала вещь на вашу другую специализацию, но она никому не нужна (дождитесь результатов остальной партии и если никто не нажал "нужно"), спросите - "можно я понидю на офф-спек"? (другая специализация, ну вы поняли). Однако и не надо отказываться от всего подряд. По умолчанию всегда жмите - "не откажусь" на зеленую вещь (ее наверняка можно продать на аукционе) и "распылить" на синюю - так как синие вещи, как правило, становятся персональными при поднятии и на аукционе ее не продашь. А полученные осколки - запросто. Если кнопка "распылить" недоступна - жмите "не откажусь". Продадите торговцу, все деньги. Вне подземелий, так же постарайтесь не переходить границ общепринятого поведения. Постарайтесь не обманывать. Во-первых, Близзард ведет все логи и если обиженный сочтет это достойным поводом, то логи поднимут и у вас будут проблемы. А во-вторых, самое главное, что у нас есть в игре - это отношения с другими игроками. Даже самая хорошая шмотка того не стоит, чтобы вас считали уродом и заносили в черный список. Шмотка - это просто пиксели, а с другой стороны экрана - те же люди. И именно они делают игру интересной и увлекательной.

Snark: WoW, как выбрать сервер Вопрос на самом деле очень важен, и сделать правильный выбор — это залог удовольствия от игры и решение многих проблем в дальнейшем. Если вы новичок, в первую очередь определитесь со своим стилем игры, это поможет определиться с сервером. Посмотрим, какие виды серверов существуют в World of Warcraft: PvE (Player versus Environment, Игрок против Окружаюшего мира, ПвЕ, Нормал) По умолчанию PvP флаг выключен везде, за исключением специальных арен (Гурубаши в Тернистой долине и арена Забытого города). На вас никто не сможет напасть без вашего согласия. Качаться в таком мире намного проще, поскольку вам никто не сможет помешать. Идеальный вариант для новичков и людей, которым не по нраву сам принцип нападения на других игроков. Это же преимущество может стать недостатком, когда вам станет скучно. Сражения на открытом воздухе (аутдор-пвп), ганк, подлянки и прочие радости PvP мира отсутствуют. Можно создавать персонажей за обе фракции. PvP (Player versus Player, Игрок против Игрока, ПвП) Мир ничем не отличается от обычного за исключением того, что PvP флаг включается автоматически. Практически на всей территории Азерота идет война между фракциями. Безопасными можно считать «зеленые» зоны для самых маленьких персонажей. Это как правило стартовая локация и еще одна прилегающая к ней. За пределами этих «песочниц» лежат спорные территории, где в любой момент на вас могут напасть. Нельзя создать персонажа за противоположную фракцию. Прокачка становится в разы сложнее (при условии соблюдения баланса между фракциями) и значительно интереснее. RP (RolePlaying, Отыгрыш Роли, РП, Ролевой) РП — это такой особый вид извращения получения удовольствия от игры, когда вы забываете о реальном мире и полностью погружаетесь в мир Варкрафта. Вы не управляете персонажем, ваш персонаж — это и есть вы. Такая игра подразумевает осмысленное имя, специально придуманную историю приключений героя (квенту) и общение в чате в соответствии с правилами ролевой игры. На практике это означает отказ от использования нефентезийных терминов, слов из реального мира и общение только на тему World of Warcraft (во всех общедоступных чатах). Добавим к этому проведение и участие в различных ивентах, внимание к мельчайшим деталям костюма, экипировки и внешнего вида персонажа (а также ко всему, что он говорит) — и вы получите примерную картинку РПшного сервера. RP PvP (RolePlaying PvP) Все то же что и РП, но с включенным PvP флагом. Нужно сказать, что Blizzard упорно не желают вводить РП сервера в русскую закладку, поэтому ролеплейщики вынуждены скрываться в подполье и создавать РПшные миры буквально своими руками. На недавно открытом Галакронде сейчас наблюдается некоторое оживление ролевиков, создано две РП гильдии: Небесное Сияние за Альянс и Треть мозга за Орду. На Подземье существует говорящая сама за себя Гильдия Попрошаек, а в Ясеневом Лесу Брутальные Рудокопы противостоят Бехолдерсам. Отдельно от всех стоит безжалостное ко всем без разбора Братство Кнута, уникальная в своем роде гильдия, которая переворачивает устоявшиеся на серверах порядки вверх ногами, «кидает» людей, убивает «своих» и «чужих» и вообще устанавливает «свою» игру. Поищите их ролики и рассказы о проведенных ивентах, равнодушным вы точно не останетесь. Итак, с типами миров мы разобрались. На что стоит обратить внимание при выборе конкретного мира: Возраст Как давно открыт сервер? На «старых» серверах как правило есть богатый аукцион, что облегчит прокачку профессий и поиск реагентов для крафтов. Обычно, хай-лвл предметы стоят дешево, а низкоуровневые — очень дорого. Есть устоявшиеся гильдии, игроков много, легко найти группу в подземелья 80 уровня и рейды. Большинство игроков достигли максимального уровня. Начинать на таком сервере будет легко при наличии мейна, который сможет поддерживать альта золотом. На новом сервере другая ситуация — основная масса игроков в процессе прокачки, низкоуровневые предметы стоят дешево, редкие реагенты могут быть в дефиците, высокоуровневые предметы могут вообще отсутствовать или лежать на аукционе в единичных экземплярах по очень высокой цене. Однако, всегда можно найти группу для похода в лоу-лвл инстанс, что облегчит прокачку. Население Количество игроков на сервере выражается примерными значениями, их можно увидеть в окне выбора мира. Смело выбирайте сервер с пометкой низкая, средняя и новые игроки. Пометка нет мест действительно означает, что мест нет. И скорее всего вам придется регулярно ждать в очереди прежде чем войти в игру. Вдобавок к этому, в перенаселенных мирах часто бывают «лаги» и тормоза сервера из за высокой нагрузки. Соотношение Орды и Альянса Очень важный показатель! Пометка PvP в реальности не всегда означает возможность попвпшиться в игре. Так уж сложилось, что среди русских серверов существуют однофракционные серверы. Яркие примеры — Гордунни и Свежеватель Душ. На первом практически нет игроков за Орду, на втором отсутствует Альянс. Начинать игру за сторону, находящуюся в меньшинстве уже тяжелее, а если игроков за вашу фракцию практически нет, игра превращается в настоящую борьбу за выживание. PvE прогресс сервера Если вы настроены на серьезную рейдовую игру, стоит присмотреться к серверам с высоким ПвЕ прогрессом. Чем больше на сервере рейдовых гильдий, тем проще будет найти гильдию по вашему вкусу и уровню игры. Актуальный прогресс серверов вы всегда можете посмотреть на сайте wowprogress.com Боевая группа и PvP прогресс Все русские серверы разделены на две баттл-группы: Вихрь и Шквал. Сильнейшие пвпшники обитают именно в Шквале, первой русской боевой группе. Более сильная баттл-группа, больше вариантов для выбора напарника для арена команды, больше желающих попасть на БГ и соответствнно больше очередей. Вихрь был создан позже.Более спокойный вариант, но и возможностей для реализации намного меньше. Краткий обзор серверов Азурегос Шквал Шквал, PvE * Дата открытия — 4 июля 2008, «первая волна» русских серверов. * Соотношение сторон примерно 35% на 65% с перевесом Альянса. * Сервер переполнен, очереди в прайм-тайм могут быть 100-200 человек. * Много гильдий с приличным прогрессом за обе фракции, за альянс соответственно побольше. Борейская Тундра Вихрь Вихрь, PvE * Дата открытия — 19 февраля 2009 * Соотношение сторон 40% на 60% в пользу Альянса. * Население среднее. * Слабый PvE прогресс, традиционно последнее место в прогресс-таблице. По сравнению с другими серверами небольшое количество рейдящих гильдий. Вечная песня Шквал Шквал, PvE * Дата открытия — 4 июля 2008, «первая волна» русских серверов. * 35% Орды на 65% Альянса. * Население среднее * Старый сервер, довольно много гильдий с неплохим прогрессом за обе фракции, альянс в большинстве Галакронд Вихрь Вихрь, PvE * Дата открытия — 18 декабря 2009 * О соотношении сторон пока говорить собственно и нечего. * Население… в процессе формирования :) * Очень молодой сервер, которому нет еще и месяца. Если вы только начали играть или подумываете о том, чтобы начать все с чистого листа — идеальный вариант. «Первые на сервере» уже отгремели, ждем первых покорителей Наксрамаса и Обсидианового святилища. Трансфер на него будет закрыт до 18 марта 2010 года. Гордунни Шквал Шквал, PvP * Дата открытия — 7 августа 2008 * 99,9% населения сервера — это Альянс. Как бы PvP сервер, в реальности превратился в PvE * Сервер не резиновый перенаселен. А иммигранты все прибывают и прибывают * Сильнейший русский и европейский сервер по PvE прогрессу. Своего рода Мекка для всех сильных игроков альянса, которых не останавливают даже очереди по 500-800 человек. Очень много гильдий с высоким прогрессом (Стазис, Шенаниганс, Би Негатив и много кого еще), много скиллованых PvP-шников (гильдия Давай Врежем), не меньше школьников, неадекватов и кидал. Много всего. Велкам ту элитный сервер за Альянс Гром Шквал Шквал, PvP * Дата открытия — 4 сентября 2008 * Редкий пример почти идеального баланса фракций * Сервер заполнен, очереди по 200-500 человек * PvE прогресс на уровне, как за Орду так и за Альянс есть сильные гильдии. Дракономор Вихрь Вихрь, PvE * Дата открытия — 24 октября 2008 * 60% Альянса, 40% Орды * Население среднее * Спокойный сервер с небольшим количеством рейдящих людей. Прогресс есть в основном среди нескольких топ-гильдий Король-лич Шквал Шквал, PvP * Дата открытия — 29 августа 2008 * Практически идеальный баланс фракций * Мест нет, очереди 100-200 человек * Довольно много рейдящих гильдий за обе стороны. На сервере живет сильнейшая ордынская гильдия Эксордиум Пиратская Бухта Шквал Шквал, PvP * Дата открытия — 4 июля 2008, «первая волна» русских серверов. * Еще один неполноценный PvP сервер, альянс практически отсутствует как вид (меньше 15%) * Мест нет, очереди 50-200 человек * PvE прогресс не самая сильная сторона сервера, хотя несколько гильдий выделяются на общем фоне. Подземье Вихрь Вихрь, PvP * Дата открытия — 24 октября 2008 * 65% Орды, 35% Альянса * Население низкое * Много крепких PvE гильдий с приличным прогрессом, в основном за Орду Разувий Вихрь Вихрь, PvP * Дата открытия — 24 октября 2008 * 55% Альянса, 45% Орды * Население среднее * Некогда тихий и спокойный Разувий оживился с переездом сильных альянсерских гильдий, сервер хорошо поднялся в таблице PvE прогресса. Можно найти гильдию по вкусу за обе фракции. Ревущий Фьорд Вихрь Вихрь, PvP * Дата открытия — 28 января 2009 * Самый новый сервер, которому нет еще и недели. Как сложится его судьба — покажет время * Население пока что небольшое, но учитывая фри-трансфер, это быстро изменится. * Blizzard прислушались к жалобам игроков на лаги и очереди и запустили сервер, на который сразу же открыли трансфер со многих заселенных миров. В поисках спокойных рейдов сюда уже переехали Экзорсус, Квантум, АДБЛ и многие другие. Плюсы налицо — отсутствие очередей и задержек, временные минусы — совершенно пустой аукцион, очень слабая экономика. Вихрь ждет вас. Свежеватель Душ Шквал Шквал, PvP * Дата открытия — 13 августа 2008 * Ситуация аналогичная Гордунни, только наоборот. 99.9% населения — Орда * Мест нет, веселые очереди по 300-500 человек * Сильнейший русский и европейский сервер по PvE прогрессу. Да, точно так же как и Гордунни, только для Орды. Кроме того, что на сервере собрались очень сильные рейдеры, CC — это еще и место жительства сильных PvP-шников. Гильдии Престиж Гейминг, НЕ ГРОЗИ ЮЖНОМУ ЦЕНТРАЛУ и ВЫ НЕОЧЕНЬ МЫ ПОЖОЩЕ находятся в сотне лучших гильдий. В качестве приправы к райскому серверу для Орды — лаги и очереди. Седогрив Вихрь Вихрь, PvP * Дата открытия — 24 октября 2008 * 50 на 50 * Население среднее * Довольно слабый прогресс на фоне остальных серверов Страж Смерти Шквал Шквал, PvP * Дата открытия — 20 августа 2008 * 60% Орды и 40% Альянса * Сервер переполнен, очереди скачут до 400-600 человек * Сильное PvE коммьюнити, есть крепкая PvP гильдия Точка Отрыва, Альянс. На сервере проживает гильдия М И Б, нацеленная на получение максимального количества достижений каждому участнику. Термоштепсель Шквал Шквал, PvP * Дата открытия — 4 июля 2008, «первая волна» русских серверов. * Почти равное соотношение сторон * Мир заполнен, очереди по 200-400 человек * Несколько сильных PvE гильдий, за обе фракции. Поскольку сервер старый и гильдий на нем довольно много, есть из чего выбирать. Ткач Смерти Вихрь Вихрь, PvP * Дата открытия — 30 января 2009 * 55% Орды на 45% Альянса * Население среднее * Из-за молодости сервера, PvE прогрессом он не выделяется. «Тащат» в основном пара-тройка гильдий за Орду. Ясеневый лес Шквал Шквал, PvP * Дата открытия — 4 июля 2008, «первая волна» русских серверов. * 55% Орды на 45% Альянса * Мест нет, очереди по 400-700 человек * Замыкает тройку топ-серверов старичок ЯЛ. Есть очень сильные рейдовые гильдии как за Орду, так и за Альянс. В добавок, Ясеневый Лес — родина сильнейшей ПвП гильдии Бехолдерс (Орда) *Цифры в строке «очередь» на самом деле не означают, что очереди будут. Однако вечером, когда большинство гильдий начинает рейды и онлайн заходит основная масса населения сервера, очереди могут быть. Цифры даны очень примерные. Легкого всем выбора и приятной игры!

Harlequin: насчет галакронда где мы(снарк,я,вапити и т.д) играем добавлю,серв хороший,для желающих ролевухи есть ивенты и ролевые гильдии =)

Snark: Ну вот я 3й день на триалее на офф сервере. Первое что удивило на начальных этапах,это то что некоторые агро мобы здесь оказались нейтралами.Кач примерно до 10 лвл в плане восполнения хп и манны просто отличный.Удивил чат,там свобода выражения,пока кто либо не пожалуется на кого либо,можно писать как и что угодно.Мобы не такие как на пиратках,тут они более живые.Бродят по локации,зовут на помощь,делают обманные финты.Бг супер,мало того что за них можно зарабатывать опыт,так оно устроенно так,что на бг участвуют люди с разных серверов.Так же интересен "Поиск спутников",вас автоматом портует туда куда вы заказывали и к тем кто в вас нуждается.Плюс за это тоже опыт.Респ у мобов достаточно быстрый,иногда чреватый последствиями=).Цены на ауке приятно удивили. Сразу предупрежу-кач тут жесткий,вов на оффе не торт .Агро мобы патрулируют зоны,бои по сравнению с пираткой подвижные и разноплановые.Удивило как я легко смог убить некоторых элитников. Может Арл что то еще добавит...

Harlequin: Snark пишет: Первое что удивило на начальных этапах,это то что некоторые агро мобы здесь оказались нейтралами.Кач примерно до 10 лвл в плане восполнения хп и манны просто отличный. это в патче 3.3.0 ввели,вдобавок головокружение до n-ного лвла нету =) Вов не торт однозначно)сегодня бегал по замку на острове фенрис,приходилось заманивать мобов на лестницы подальше от патруля вы давно таким на пиратках занималсь? насчет подземелий чтоб вы там точно не вайпнулись нагрузку вам дают высоко уровневого игрока(к примеру вчера в в.с(пещеры стенаний)мы ходили с 20 ллом а мы были 17-18 =)

Harlequin: с вапити опробовали вдобавок систему пригласи друга(будем на этом квенту завязывать я думаю)порт раз в час и х3 опыт это просто сказка ^^ а если вапити меня обгонит то может апнуть за каждые свои два лвлп =)

PhantomSoul: Офф чувствуется круто уже хочу слюни на ковре не подбираются

Snark: Познакомился на оффе с парнем с Квинты=).Мир тесен.Сегодня 6 раз предлагали вступить в гильдии,но жду всех наших.Из за триала не могу принимать обмен и почту,55 лвл хотел меня в синь одеть,но вышел уг(. Ребят давайте не пропадать,всех можно перебросить на офф,но для этого нужно будет время,усилия и терпение.Но самое главное всем вам не разбежаться.

Snark: Походная форма у дру тут прикольная,леопард стал маленьким и очень шустрым как тыкдынский конь За бг идет опыт,они тут настоящие побоища,одно удовольствие на них ходить.Причем бои проходят очень грамотно,что радует. На дирижаблях куча нпс летает штук 10 гоблинов:капитан,штурманы,охрана,дозорные. Воспользовался уже системой поисков спутников в инсты-это нечто.За него тоже опыт + мешочек с какой либо синей вещью.Пати собрать не проблема абсолютная. В Луносвете кто помнит на площади нпс бродила с маленьким волшебным существом.Тут она за ним бегает с офигенной скоростью,пытаясь поймать.Напоминает старые немые комедии с Чарли Чаплиным,сцены погони.Всегда прилетаю и долго смотрю за этим,хорошо подымает настроение.

DjAlien_: У мя перс на серве Термоштепсель

Harlequin: скоро на галакронд откроют трансфер,если будет бесплатный преходи)

Snark: Завалы приглашений в ги)))))))) Уже доходит до такого,что пишут "Давай к нам в гильдию,делать там ничего не надо,ливать можешь в любое время" .Дру как я заметил, вообще отдельный ценный класс

Snark: Вот еще что,отпишитесь,кто желает перенестись на офф при нашей всецелой поддержки.Хотелось бы знать,ради кого мы стараемся быстрее прокачатся.

Snark: Оффовцы ура мы незаметно перешли на патч 3.3.3,сегодня обнаружил обновление в фоновой загрузке.

Snark: Измененный интерфейс и то,чего нет на пиратках,но есть на офф.

Snark: Обратите внимание на примечание к синей вещи,теперь такое доступно к любому выбитому эпику:

Snark: Так выглядит интерфейс аука: сканирование вещей и цен неплохая функция (Змею бы понравилась) а это результаты сканирования на мою выложенную вещь а это мой товар в списках список моих аукционных лотов



полная версия страницы